Ödemişli öğrencilerden kültürel mirası yaşatan dijital oyun hamlesi

Ayhan Kökmen Fen Lisesi öğrencilerinin geliştirdiği 'Zeybek ve Efe' temalı eğitsel oyun projesi, tarih ve kültürü dijital dünyaya taşıdı.

TAKİP ET Google News ile Takip Et

Haberin Özeti

  • Ödemiş Ayhan Kökmen Fen Lisesi öğrencileri tarafından geliştirilen “Zeybek ve Efe” temalı eğitsel dijital oyun projesi, kültürel mirası teknolojiyle buluşturarak dikkat çekti.

Ödemiş Ayhan Kökmen Fen Lisesi öğrencileri, hazırladıkları tarih ve kültür temalı dijital oyun projesiyle eğitim alanında dikkat çeken bir çalışmaya imza attı. “Zeybek ve Efe” konseptiyle geliştirilen eğitsel oyun, kültürel değerleri genç nesillere dijital ortamda aktarmayı hedefliyor.

Projeyi tanıtmak amacıyla Ödemiş İlçe Millî Eğitim Müdürü Sunullah Desticioğlu’nu ziyaret eden öğrenciler, oyun hakkında detaylı sunum gerçekleştirdi. Görüşmede oyunun teknik özellikleri, eğitim odaklı yapısı ve içerdiği kültürel öğeler hakkında bilgi paylaşıldı.

Ödemişli öğrencilerden kültürel mirası yaşatan dijital oyun hamlesi

Öğrenciler tarafından geliştirilen projede, Türk kültürünün önemli simgeleri arasında yer alan zeybeklik geleneği ve efe kültürü dijital oyun atmosferine taşındı. Eğitsel yönüyle öne çıkan çalışmanın, gençlerin tarih bilincini artırması ve kültürel mirası tanımasına katkı sağlaması amaçlanıyor.

Türkiye’de kendi konseptinde ilk örneklerden biri olduğu belirtilen proje, eğitim ve teknoloji alanındaki yenilikçi yaklaşımıyla takdir topladı. Projede görev alan öğrencilerin uzun süredir çalışma yürüttüğü öğrenildi.

Ödemiş İlçe Millî Eğitim Müdürü Sunullah Desticioğlu ise öğrencilerin ortaya koyduğu projeden duyduğu memnuniyeti dile getirerek emeği geçen öğretmen ve öğrencileri tebrik etti. Desticioğlu, kültürel değerleri teknolojiyle buluşturan projelerin önemine dikkat çekti.

Ödemişli öğrencilerin hazırladığı dijital oyun projesi, eğitimde teknoloji kullanımına örnek gösterilen çalışmalar arasında yer aldı.